2019年下半年“游戏艺术设计”专业的开课时间定于2019年9月4日。
针对2018级学生,下半年开设《游戏程序基础》、《角色动画设计(二)》、《游戏引擎应用》3门课程。这3门课程的学习旨在使学生掌握游戏程序的编写能力,提高学生制作和设计动作时的技巧。通过学习Unity3D引擎的基本操作和基本命令,掌握场景布局、摄像机、游戏对象及父子关系等知识,能够处理基本响应事件,输入输出控制及GUI开发等,为使用Unity3D引擎开发游戏打下坚实的基础。
继续教育学院
2019年9月2日
2019年下半年“游戏艺术设计”专业的开课时间定于2019年9月4日。
针对2018级学生,下半年开设《游戏程序基础》、《角色动画设计(二)》、《游戏引擎应用》3门课程。这3门课程的学习旨在使学生掌握游戏程序的编写能力,提高学生制作和设计动作时的技巧。通过学习Unity3D引擎的基本操作和基本命令,掌握场景布局、摄像机、游戏对象及父子关系等知识,能够处理基本响应事件,输入输出控制及GUI开发等,为使用Unity3D引擎开发游戏打下坚实的基础。